A.L Productions [entries|friends|calendar]
Agent_AL

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

2 0 0 7 < > 2 0 0 8 [31 Dec 2007|04:16pm]
[ mood | happy ]
[ music | AnimeNfo Radio ]

Long time no post. Concerning time passed since I've made an entry in May, shortly after Emperor's visit and summer vacation about to start. Just as I told, being busy on projects and going to be much more deeply engaged. Despite that (or maybe just because personal interests slightly had changed), there were no topics to invoke, no desire to share (recall, inform, flaunt), no time to bother writing huge entry.
What can I say. Though posting consequently becomes more accurate and less frequent, guess that's not an indication of thread going to be abandoned. I decided to refresh everything I have currently online, including personal data, some late results of creative activity, maybe some useful information. Probably, Journal will be somehow affected too.
Last seven months have passed in intense self-education and language skills refining, there's nothing to tell much about except fact, that I've finally got likeable environment to start something serious with. That's all so far.
明けましておめでとうございます!

2 comments|post comment

Spice must flow [25 May 2007|09:05pm]
[ mood | shocked ]
[ music | Yuki Kajiura - The Day ]

Видел императора. В первый и, вероятно, в последний раз в моей жизни. Ну не мог просто не написать про это знаменательное событие в журнале. Честно говоря, я его себе по-другому представлял. Почему-то императорская династия у меня всегда ассоциировалась с одним из принцев, Акисино. Наверное, из-за его необычной внешности. Чем-то запало в память. Ммм. Кстати, прослышал, что он сегодня посетил универ, где учится одна из знакомых, она же [info]semm, с которой я бы и хотел поговорить по поводу одной вещи, в том числе и этой. Из любопытства.
Вообщем, неважно.

Понемногу перетекаю на режим традиционной летней практики в сфере всестороннего креатива. Ещё немного усилий и можно будет полностью отдаться работе. В понедельник сдаю последний языковый экзамен ну а дальше наверное кое-какие усилия вложу в японский. Может, когда-нибудь я буду свободно разговаривать уже на четырёх языках. Три пока что слишком банально и безпереспективно особенно в той стране, где хорошее знание как минимум трёх языков - обычное дело и фактически любой, получивший аттестат об среднем образовании, способен ими владеть на разговорном уровне.

К счастью, по прошествии шести месяцев шины ещё подавали признаки давления и я сегодня таки смог выкатиться наружу на своём двуколёсном. До ближайшей бензоколонки - километр. Через секунд тридцать езды я с ужасом ощутил до боли знакомые ощущения от передвижения на спущенных шинах. И вспомнил, что обычно бывает вечером первого дня после такой поездки.
Удивительно. Компрессор за полгода успели снять. Ещё недемонтированный пылесос шины надуть врядли поможет. Я на краю света с совершенно непригодным к езде велосипедом и с весьма неприятными ощущениями в ногах. До ближайшей альтернативы уже два километра, так как это в совершенно другую сторону от изначальной точки отбытия. И всё-таки я туда добрался. Там компрессора тоже не оказалось. Ближайшая бензоколонка, на которой точно находится компрессор, располагалась в часе езды на нормальных шинах на большой скорости и была вполне недоступна на тот момент. Теперь остаётся либо идти искать специлизированный магазин с дешёвыми насосами, либо брать отрезок медицинской трубки и с помощью хитроумного приспособления пытаться что-то сделать с автомобильным клапаном.

10 comments|post comment

Artificial Paradise [04 May 2007|08:47am]
[ mood | some kind of fake creative ]
[ music | Angela - Shangri-La [AnimeNfo radio] ]



This's not my day for sure.
Well, initially it was planned as first work in Blender. And it surpisingly nicely worked out here it is. About two days of modelling and about four hours of rendering in Yafray. Looks like a huge leap for rookie in new package, althrough, looks like a huge fail for amateur in design (at least I do think so that this's considered as fail personally for me). The same aggravated mood just like it was releasing Gintama.
Mmm. Maybe, someday I will think that this work looks good. But it needs some time to pass and make me forget that horror. By the way, looking on that Mazda RX-8 Original render now I started to think that some places were made pretty well for work that was banished as awful and unacceptable.
Maybe, maybe someday...

Nevermind, here's the link:
The Artificial Paradise 1024x768

Interior design. This time it's a hotel room again. All nature environment on the background by idea supose to be manmade and happens to be a part of a large resort center somewhere not far from Okinawa. But that's only cruel lies and terrifying product of my imagination. As always.

I was thinking about some kind of wide artworks presenation standart development. Well, it looks like next step will be an ultimate character creation. I'll try to make as close to real as possible. And guess, who's going to be made)
Well, and then I'll try to apply that newly imagined stardart on it to reproduce visuals. In any case, there're too much work pending to be made and as always time suposes to fade away. No time for Japanese. I have both English and Latvian language exams in a few weeks soon so I've decided not to bother my brain and focus only on English. As I want the highest rating. Latvian examination program stadarts seem to be too high for me to try to change something right now. That exam makes some of natives to tremble. Therefore I have nothing left but just accept results as they'll be.
Summer's going to be hard. I've planned to go to Japan for several weeks, but now I'm not sure, how it will turn out this time. If there could be someone that would take me with to save me from complete solitude and problems in one of the most exotic countries. And it's time to fill todo list with new items. Strong feel that I'm going to forget some planned projects again.

8 comments|post comment

Revenge [21 Apr 2007|02:05pm]
[ mood | drained ]
[ music | Bamboo Flute ]

+2 cº, северо-западный ураганный ветер 25-27 метров в секунду, мокрый снег.
Латвия, конец апреля.
Кровавая расплата за тёплую зиму.

10 comments|post comment

Cruelty of Agent's daily routine №5 [15 Apr 2007|07:43am]
[ mood | angry ]
[ music | Gackt - Mizerable ]

Гы, только сейчас заметил, что позавчера было "пятница тринадцатое". Как ещё обьяснить, что мне охереннно (нневероятно, невозможжно, совершшенно...) не повезло. Давно так не было. Всё-таки есть закономерности в этом мире.
Про подробности распространяться не буду, неприятный осадок солидный остался, хочу это быстрее забыть и не мусолить. Вообще, не знаю, зачем это я сюда пишу, зачем я это ещё помню, зачем я потом нажму "post to agent_al". Видимо, затем, чтобы это было уроком на всю жизнь.
Кака. И всё из-за неприятного и весьма логичного стечения обстоятельств, которое я мог спокойно изменить, знал, что такое когда-нибудь произойдёт, но не предохранился. Опять положился на авось.

По скромным подсчётам, если всё сложится удачно, за лето будут пройдены третий и четвёртый курсы японского. Сенсей сказал, что лучше устраивать следующий без перерыва и на следующей неделе народ понемногу потянется к координатору академии.

11 comments|post comment

Render Systems [11 Apr 2007|03:14am]
[ mood | sleepy ]
[ music | Garnet Crow - Timeless Sleep ]

Нашёл ещё два свободнораспространяемых рейтрейсера для (c) коммерческого и некоммерческого использования (c). Складывается такое ощущение, что их будет ещё больше, с одним движком (как заявляют разработчики, двиги самописные, да и мы же всему верим), разными названиями и логотипами. Похоже на самопиар.
Да, в Indigo я стал понемногу разачаровываться. Всё из-за воистину громадного времени сборки картинки. Чтобы отрендерить кубик в 1600x1200 и довести его до идеального результата уйдёт часов пять-шесть. Не хватает ему оптимизации, что есть у YafRay, который я и буду изучать в ближайшее время. Там, где не будет хватать реализма, придётся импровизировать, что я всегда и делал. Впринципе, можно на ночь оставить собирать какую несложную сценку с одним сложным материалом, но не более. Не рендерфарм у меня, к сожалению. Да и нервы не железные.
Виновники торжества:
Sunflow GI Rendering System
Kerkythea Standalone Raytracer

Ммм. Сегодня досмотрел 51-ый эпизод Full Metal Alchemist. Гениальное аниме. Теперь знаю, что буду дарить своим детям. На 5-ти летие - DVD с Дораемоном, на 7-ми летие - DVD с Онегай Тичером, на 14-ти летие - DVD с Алхимиком, на 16-ти летие - DVD с Онизукой.
Конец неожиданный. Очень. Почти так же херово на душе было когда Маеза убили. На этот раз всё страшнее. Смотришь и осознаёшь, что закончили его непросто гениально и хорошо, но, много чего осталось недосказанного, несправедливого, хочется продолжения. Слёзы текут от обиды. Да, слышал, есть другие сюжетные ветки. Но это всё будет не то. Лучше бы сделали 80-ть серий и в конце я плакал бы от умиления к прекрасному концу, чем сейчас, осознавая, насколько всё нечестно и, одновременно, прекрасно закончилось. Бывали моменты, когда палку перегибали и сериал скатывался в сторону показушного шоу для детей, сценарий в такие моменты ни нёс никакой смысловой нагрузки, ни действие привлекало оригинальностью (впринципе, этим довольно часто баловался и Онизука, но там хоть юмор отборный, что и делало те "лишние" серии неотьёмлимой частью всей картины, здесь же пару моментов можно попросту вырезать, к примеру, всё начало про Лиор). Но ради остального всё же стоило это смотреть. Перед глазами промелькнули все тёплые вечера за монитором, все эпизоды, долгий путь от самой первой до самой последней серии. Хочу всё забыть и посмотреть сначала.
На полке остаётся Black Lagoon. Следующее, по прогнозам, стоящее аниме, что предстоит изучить.

Да, осталось совсем чуть-чуть и начну новый этап поднятия портфолио с колен. Опять та же старая ситуация: сайт не нравится, портфолио не нравится, резюме не нравится, проектов мало, надо что-то делать. Вот и буду. Как обычно, дам обещание себе, что отныне - только идеальные модели, и его с лёгкостью несдержу. Надо бы сделать упор на программные продукты, которые у меня не вызывают столь ярковыраженной неприязни. К тому же раздел "projects" на сайте пустует уже который месяц. Непорядок.

6 comments|post comment

Разоблачение [08 Apr 2007|09:24am]
[ mood | anxious ]
[ music | Phantasy Star IV - Last Breath OC Remix ]

Сегодня вспомнилось, как когда-то смотрел на звёзды. Уже много лет я их не вижу так, как видел когда-то. Они больше не мерцают. Я вижу лишь мутное пятнышко вместо яркой точки на небе и лишь в самую морозную погоду, когда воздух кристально чист и обжигает своей влажностью. Зрение безвозвратно утрачено. Там, где кто-то видит глубокую бесконечность, усеянную миллионами сияющих миров, я едва ли вижу плоскую чёрную пелену с парой десятков молочных капелек - только то, что осталось от их яркого света.

"Заговор. Должен быть какой-то подвох. Всё это было испытание. Мир слишком сложен, всё окружающее слишком непонятно. Должен же кто-то появиться, который обьяснит всю сущность жизни, скажет, что ты прошёл испытание. Почему они умирают? Что после смерти?" - задаешься ты вопросом, не веря в бога, как создателя мира, следовательно, не имея чёткого ответа на вопрос: "что после смерти?".

После смерти пустота. Как сон без конца. Нет чувств, нет мысли. Как же так вышло, что вдруг не из чего появлась мысль. И не просто появилась, а в совершенном существе - человеке. Существе, которое чётко осознаёт свою душевную сущность, имеет разум, совесть и эмоции. Уникальная удача, что ты находишься в здоровом теле, способном поддерживать работу твоего мозга. Уникальная удача, что твой мозг здоров и способен полноценно воспринимать мир. Уникальная удача, что вокруг тебя окружение, которое способствует твоему нормальному существованию. На шесть миллиардов случайностей, существующих в данный момент на планете, твоя - одна из самых удачливых.

Мир слишком прост. Случайность произошла. Зародилась твоё сознание, которое проживёт ровно столько, сколько существует твоё тело и потом погаснет. Смерть можно не рассматривать, после неё абсолютно ничего, что могло бы так интересовать, как случайность. Эта случайность даётся раз в жизни и если она уже выпала и есть сознание, больше такое же не возникнет и ты будешь его ощущать также, как ощущаешь сознание чужого человека. Пока оно есть, ты живёшь. До тошноты страшно, можно плакать от этого страха перед неизбежностью, сказка разрушена: человек, совершенное существо, которым он себя возомнил, ничем по сути не отличается от примата, который, в свою очередь, ничем не отличается от любого позвоночного, которое в этом случае не отличается от любого другого существа: физическая смерть для всех одна, уникальная душа существует, но ровно столько, сколько существует тело. И смерть души - то, чего боятся больше всего и после чего не боятся совсем. Неизвестно, переживают ли так же остальные приматы и другое вышеперечисленные по поводу этого печального события, которое обязательно произойдёт в жизни каждого из нас, но это есть и остаётся самой страшной вещью в человеческом сознании, уникальность и сущность которого он ценит как ничто другое. Сказка разрушена: сознание - лишь совокупность команд и законов, эффективность работы которых и количество обуславливается эволюцией головного мозга и существенным вмешательством фактора случайности.

В клетке умер хомячок. Ты ещё был маленький и не понимал, что такое смерть. Тебе было его жалко, ты плачешь потому, что тебе будет не с кем играть. Собака, лучший друг детства, умирает. Ты уже понимаешь, что такое смерть. Ты её любил, тебе её жалко, ты плачешь потому, что ты потерял хорошего друга, который уже никогда не будет рядом. Родной человек умирает. Ты прекрасно знаешь, что такое смерть. Ты плачешь потому, что осознаешь, насколько жизнь уникальна и что ты потерял. В первый раз задумываешься всерьёз, что это всё не иллюзия. Что ты ничем не отличаешься от остальных. Скоро умрёшь и ты. И чем ближе этот момент, тем страшнее становится тебе. Ты всё чаще вспоминаешь свою жизнь и прекрасно осознаешь, что такого больше не будет никогда. Как и в любом случае, когда что-либо кажется юллюзией, хочется испытать реальность, пока не дойдёт до больной ошибки. Вывод всплывает сам собой и его большинство знает ещё с детства. Продолжать нет желания. Писать это всё смысла практического не было, всё равно выразить сформировавшееся представление об смерти словами невозможно. Слишком это сложный термин для обьяснения при относительной простоте устройства мира.

Глубоко верующему человеку проще жить, он верит в другой, менее жуткий, конец каждого уникального начала. Глубокому атеисту остаётся лишь бессильно пытаться обьяснить самому себе и другим: что такое смерть, что такое начало, и что из себя представляет промежуток между этими двумя точками. Глубокому романтику остаётся лишь верить в заговор, что всё когда-то раскроется и мир предстанет таким, как он есть: с бессмертной душой, с бесконечным циклом жизни.

Слишком сложно. Слишком непостижимо. Но то, что понятно, пугает своей сущностью. Боюсь делать какие либо выводы, лучше об духовных делах не думать. Спокойнее этот отрезок пройдёшь.

Удивительно, почему мысль зародилась именно сейчас? Почему именно 1988 год? Почему расцвет компьютерной технологии, медицина, такой скачок в науке? Победа над ранее неизлечимыми, смертельными болезнями? Казалось бы, впереди светлое будущее у человечества, увеличение продолжительности жизни, самосознания, понимания устройства мира. Непонятно только, почему не 2088, 2188, 3188... Хочется верить в теорию заговора, хочется верить, что все совпадения неслучайны, что это череда уроков; хочется верить в такой абсурд: судьбу, в то, что всё чётко запланировано твоими кураторами, которые проводят тебя через школу так называемой жизни, подстраивая такие очевидные закономерные события. Вариаций бесконечное множество и мы подсознательно верим в то, с чем легче жить.
Ммм. К чему это я...

P.S.: Писал долго, к концу эпопеи вдруг осознал, что сотворил. Сотворил бред. Не думаю, что эта часть долго проживёт. Высплюсь, сотру. Думаю, так оно и будет. Мне сейчас тяжело осознать параметры размеры катастрофы, на трезвую голову креативы легче уничтожаются)


Banner on Youtube says:
This video is no longer available due to a copyright claim by Avex Entertainment, Inc.

У Авекса, смотрю, длинные руки. С этого дня я покидаю этот медиа-развлекательный портал. Ноги там моей не будет, пока ээээ, не надо будет). Фан-видео а-ля "посмотрите, как я играю Carols на ненастроенном пианино" или "my first vid, actl this not a vid but a static pic of Ayumi and some music runnin' plz msg". Чудом нашёл пару уцелевших коммершелов. На запрос "Ayumi Hamasaki PV" выдал три страницы результатов с чудесным калом от фанатов (раньше было страниц 60 с чудесным калом от Авекс Трах). Все записи Хамасаки по первому требованию Avex Trax нещадно трутся с портала под чистую. Даже making of понастирали, черти. Про записи с концертов да всякие там промоушн каки и не говорю.

Когда-то любимый портал всерьёз взялся за соблюдение авторских прав. Да знала бы госпожа Хамасаки, что благодаря пиратской радиостанции я и узнал об ней и даже стал готовым раскошелится на оригинальный диск, дабы поддержать упитанного японского производителя. Раз не путешествуете по странам Прибалтики, значит, тут слушателей нет?

А как им прикажете узнавать про узкоглазные дарования, если общественные стереотипы не позволяют рисовать ваши кавайные узкоглазые рожицы на рекламах телевизоров и прочего домашнего хлама? Почему японские стереотипы позволяют рекламировать всяким заезжим бледнолицым гайдзинам хлам на продажу? (хотя, вопрос тут скорее к нашей стороне) Если бы госпожа Хамасаки соизволила заехать в Россию во время своего 9999,8^1024-ого турне по странам Востока, со всей Европы подтянулись бы фанаты поглазеть в первый раз на диву, один проданный сценический костюм которой способен прокормить голодающее население маленькой Африканской республики, а все проданные костюмы, приготовленные для одного выступления, способны погасить внешний государственный долг республики Беларусь (для красного словца, не бейте) десять раз подряд на сто лет вперёд.


Incoming Letter from CGTALK.RU Administration:
Здравствуйте AgentAl!
CGTALK.RU в лице администрации и от имени всех пользователей поздравляет Вас с днем рождения!
Желаем всего хорошего, чтобы можно было выбрать лучшее


Приятно то как!... Ну и ладно, что ровно на месяц и одну неделю опоздали. Лучше поздно, чем никогда. Надеюсь, это их оплошность, а не я анкету с закрытыми глазами заполнял.

18 comments|post comment

Cruelty of Agent's daily routine №4 [05 Apr 2007|01:15am]
[ mood | sleepy ]
[ music | Quadra - Plosive Attack ]

Не знаю, за что и браться. Как обычно, понахватал работы, поначинал своих проектов, поставил новые цели и стал во всём этом вариться, не зная, что начать. Так и выходит, что всё помаленьку ползёт. Причём, ползёт наперекор дневному графику, вынуждая отключаться в транспорте по утрам и потом досыпать положенное вечером. Ночью работать, и... Из-за физиологии моей каморки (отсутствие стальных свето и звуконепробиваемых жалюзи на окнах), только ночью появляется способность организма спокойно работать и улавливать мельчайшие колебания в спектре RGB на глаз, что человеку с (с)дизайнерскими замашками(с) весьма необходимо. Хорошо, что дан отгул до вторника. График всё сильнее и сильнее гнётся в сторону "по ночам работаем, сутра и по вечерам спим, на работу опаздываем" до тех пор, пока не выдаётся свободный день, чтобы всего его посвятить только проектам и потом уйти в нирвану на сутки глубокого сна, после которых наступает весьма болезненная реанимация переспавшего организма. Кофе я не пью. Да. Чай тоже. Теперь только вода да сухарики.


Ммм. Канно сенсей мельком промолвился про то, что в августе он временно покидает страну. Т.е., по идее, всё лето он в академии и будет возможность пройти программу быстрее. Возможно, два курса подряд. Пока что ограничилось тем, что группа сдала лист с подписями, что готова тереть японский досрочно, дабы организовать продолжение банкета сразу по окончании второго курса, который заканчивается уже через две недели размеренного жувания учебного пособия.
Чувствуется, как у братьев по оружию кипит мозг при чтении. Думаю, свой бы я тоже поджарил неслабо, если бы не начал учить несколько лет назад. Обе азбуки за две недели ещё цветочки, которые престояло пережить нулям в начале агонии интенсивного изучения несамого лёгкого языка.
10 comments|post comment

Indigo - независимая экспертиза [01 Apr 2007|04:56am]
[ mood | amused ]

В поисках полезного софта под Blender наткнулся на этот stand-alone рендерер. Тридцати минут ознакомления хватило, чтобы осознать, что он представляет из себя нечто большее, чем я вообще мог бы вообразить и пожелать за весьма и весьма приятную цену: 0.00$.
Что же такое Indigo? В двух словах, это бесплатный аналог рейтрейсера, просчитывающего изображения по реальным физическим законам. Вроде бы, кого этим сейчас не удивишь. Из платных все обладают такой способностью (даже если брать встроенные в крупные пакеты, вроде Maya, XSI и.т.д.). Настроил материалы, нажал Render, и через пару часов выходит конфетка, которую от фотографии отличить тяжело. Хорошо, не берём в расчёт Mental Ray / Yaf Ray, которые требуют тщательного сетапа и заведомого знания результата, как оно должно выглядеть, прежде чем можно будет говорить об реализме последствий многочасового просчёта.

Indigo не требует сложной многочасовой отладки ноудов и освещения для красивых эффектов. В этом случае, его можно сравнить по функциональности, качеству выдаваемой картинки (и длине времени сборки, заодно) с такими гигантами вроде Vray или Maxvell. Да, по поводу времени сборки надо сделать оговорочку. Indigo шлифует картинку до тех пор, пока она не станет идеальной с точки зрения точных математически-физических функций. А так как предела идеалу нет, как вы уже догадались, рендерер работает в бесконечном цикле. Очень интересный подход к получению результата.

Теперь, внимание, что меня весьма приятно удивило: первый результат, причём, весьма отчётливый для просчётов такой сложности, видим уже через 20-30 секунд. Качество результата оставляет желать лучшего, !но! его хватает, чтобы прервать рендер и перенастроить сцену, если что. Гамма и разные эффекты, вроде DF, глобальное освещение, каустика даже на этом этапе видны. Причём, сэмплы не размытые. Картинка выглядит так, как будто прошла через неслабый diffuse фильтр. Сравнить можно с Raytrace тенью с маленькой разрешающей способностью: много разноцветного точечного шума. Вообщем, далее каждые 10-20 секунд рендерер будет полностью обновлять картинку, уменьшая количество шума и доводя её до идеала. По идее, минут 30 должно с лихвой хватить, чтобы даже у самого привиредливого самокритика пропали сомнения по поводу "стоит ли вносить изменения в сцену". Далее, чем дальше в лес - тем меньше шума. Как заявляют разработчики, длительность сборки зависит от от сложности структуры. Она может достигать 24-часов до полного визуального идеала, пока изменения в пикселях картинки будут совершенно незначительны. Нечто подобное я, кажется, в LightWave встроенном сборшике видел. Только там не шум убирался, а увеличивалась детализация. Как будто пикселейт в обратную сторону крутят. Минут тридцать назад поставил стеклянную макаку по туториалу рендерить. Уже сейчас выглядит весьма и весьма прилично. Даже дальше рендерить можно не оставлять. Помех настолько мало, что можно скормить какому фильтру и пережать картинку.

Итак, Indigo - stand-alone бесплатный рейтрейсер с закрытым кодом для некоммерческого и коммерческого использования, поставляющийхся для различных распространённых 3д пакетов, вроде Maya, Blender, 3dsmax, Softimage и многих других. Поддерживает экспорт анимаций со сцены но, из-за длительной времени сборки, разработчики "советуют" извращяться таким образом с YafRay или интерналом.
The monkey.

2 comments|post comment

Уважаемый клиент [26 Mar 2007|08:15pm]
[ mood | confused ]

Напоминаем о том, что по имеющимся в нашем распоряжении данным Вы не оплатили услуги интернета.

Данное сообщение будет выводиться в окне Вашего Интернет-обозревателя на 5 минут, каждые 20 минут.

Приносим свои извинения за предоставленные ! ! ! неудобства ! ! !.


Ощущение такое, что блокировка включается на двадцать минут каждые пять. Ни журнал полистать, ни в Ирц зайти, ни закачать что поставить. А всё из-за какого-то поздно дошедшего на пару месяцев счёта за февраль... Ладно, сутки без компьютера я могу прожить. А вот сутки за компьютером, на котором постоянно вылетает интернет - с трудом.
Нечеловеческие страдания предстоит пережить любому, кто посегнёт невовремя оплатить услуги респектабельной компании BaltiCom.

19 comments|post comment

It's almost everywhere! [17 Mar 2007|04:51pm]
[ mood | amused ]
[ music | Utada Hikaru - Travelling ]

Pretty famous pic, how do you think?



You have to know the being, that stands on the other side of it.
Post it elsewhere to help on the way to world domination.
Sometimes people have to know the real face.
28 comments|post comment

Mazda RX-8 銀弾 [11 Mar 2007|06:27am]
[ mood | some kind of fake creative ]
[ music | Utada Hikaru - Passion ]



When a programmer tries to make something similar to beautiful vehicle studio render which are highly distributed in the web and so attracting eye, he produces something abstracted like image you're seeing right now and probably will never see again. Well, I'm sure that I've made not the worst studio render ever but this one is way too far from result, that I wanted to achieve. It's due to long time while I was in work on this single picture. This one looks like complete but currently feeling totally aggravated as I know: there's something wrong what makes this image totally unattractive but still I can't get, what exactly do I have to do to change this situation. Wrong color scheme, lights setup, camera angle, useless bumps on the ground, blurred reflections: all things look ok, but not together. Something should be removed.
First work, that is deeply hated since the moment I'm posting it. As usual, personal creation disliking comes after some weeks passed, but this time I hate this picture right now and will hate in further time. I will never buy Mazda RX-8 Gintama (Silver Bullet), redesigned by A.L.

Geez, how many times I've persuaded myself, that I will never make awful works again. And with each time my previous works became more hated and current ones are close to be sent into trash. I wonder why my programs as art products seem to be useful and attractive to me all the time since their creation moment?
I will remake Ayu's model once more and more if it needs until at least 100 people will admit that she's like real. Third try, this time. As I hate her previous look and I dishonour myself for first try that I dared to call with her godlike name and promote on public view. I need more works to post on website. I don't think that I'll hesitate for a long time while this won't be deleted from my homepage as useless crap.
OK, here are links:

RX-8 銀弾 1024x768
RX-8 銀弾 Original 1024x768
14 comments|post comment

Выполняю условия соглашения... [06 Mar 2007|11:32pm]
[ mood | okay ]

Flashmob via [info]sergo2005
Каждому, кто поставит в теме комментария "+" , я:

1. Скажу почему вас зафрендил
2. Скажу какая песня/фильм напоминают мне о вас
3. Расскажу случайный факт о вас
4. Расскажу свое первое воспоминание о вас
5. Скажу какое животное вы мне напоминаете
6. Спрошу вас что-то, что всегда хотел знать о вас
7. Если я это сделаю - вы запостите этот опрос в своем дневнике

31 comments|post comment

Сибирский Гурман [05 Mar 2007|12:51pm]
[ mood | okay ]
[ music | Maaya Sakamoto - Kiseki no Umi ]

Страшный, ~300к раз посмотренный баян
Но может кто-то не видел...

post comment

Success and Failure in her live [15 Feb 2007|11:58am]
[ mood | impressed ]
[ music | [Buffer %27] | k a w a i i - r a d i o | ]

Ayumi Hamasaki 光と影① - link to the first part (1/5) of most adorable life story I've ever seen.
MMm, it looks like she's deaf on one ear. I'm not sure about what I've heard there, videos aren't subtitled, but it looks odd to me that partially deaf performer with her rhythm sense is still able to attract millions of listeners all over the world. And if it's true, I'm impressed twice. Great skill.

Btw, outer rim connection nicely lags today. It troubles surfing a bit. And stream buffering °(><")°

10 comments|post comment

Generations of the Armstrong family [10 Feb 2007|07:36pm]
[ mood | impressed ]
[ music | Metal Gear Solid - Duel ]

Suturongu Arumu Renkinjutsushi Arekusu Rui Arumusuturongu - one more idol for me after Hamasaki and Onizuka

Ingeniously made anime character with completely evolved charisma and attraction apparently takes high rating in my list of favorite personalities. Well, I haven't even sorted all items but he's the one of most original ones that I've ever seen in anime since Gundam Seed times.

2 comments|post comment

[07 Feb 2007|02:30am]
[ mood | determined ]
[ music | Street Fighter Alpha - Thunder Hawk ]

В Ogame ввели новый юнит. Батлкрузер.
Дешёвый корабль со скорострелом практически против всего, что движется кроме истребителя и звезды смерти. Десять миллонов металла и кристалла, вложенных в массовую постройку Battleship когда-то, сгорели в голубом огне. Приятно, думаю, осознавать остальным, что их пара тысяч боевых кораблей балансируют над пропастью благодаря этому нововведению.

1 comment|post comment

Kaishiro Kanno [27 Jan 2007|09:23pm]
[ music | Holic - Sanagi ]

Один из самых талантливых людей, которых я когда-либо видел.

14 comments|post comment

Biroja organizācija [25 Jan 2007|12:03pm]
[ mood | okay ]
[ music | Kotoko - Face of Fact ]

Организация бюро. Что это такое? Это три громадные письменные работы на январь, которые надо выполнить к сроку или (с)будет очень плохо(с). Это преподаватель в лице заместителя директора, любящая ласково называть себя maita (лат. стерва - прим. авт.). Это беседы на заумные темы вроде "отношения персонала в бюро". Это презентации работ на чистом латвийском, а именно, речи на пять-десять минут с последующим отвечанием на вопросы. Во время презентации работы даже у самых закоренелых натив спикеров проявляется характерная для крайне взволнованного человека жестикуляция, вроде синхронного раскачивания из стороны в сторону, залома рук за спиной, дрожи, наконец. Я не знаю и не могу знать, как я себя вёл во время первой в моей жизни презентации работы под крайне большим давлением. Вся мозговая активность была брошена на подбор слов и составление того мусора, что я писал в докладе в единое целое. Как я ненавижу заумные словечки вроде "atšķirīgs", "ikdienišķas" и тому подобные, побуждающие по несколько раз повторять это слово и с той же ошибкой, пока не сдашься, прекратишь попытки выговорить "икдиенищтяс" и продолжишь речь. Тем не менее, ответил я вроде бы весьма неплохо. Хорошо что русский язык учитель открыто приветствует и разрешает обращаться и задавать вопросы, даже отвечать на неформальные по-русски.
Но могло быть и хуже. Предмет спецефический и со многими недостатками придётся мириться. В среду доклад на свободную тему. Думаю, обьяснять не придётся, какую именно тему я выбрал. Материал оформляется в лучших моих традициях оформления к самодеятельническим проектам. Посмотрим, что выйдет. Пока что условно разрешили презентацию оформлять в виде .exe файла и проводить её с ноутбука. Осталось не так уж и много времени, если ещё учитывать то, что все эти выходные я проведу на курсах японского.

11 comments|post comment

Flashmob [21 Jan 2007|08:59pm]
[ mood | okay ]
[ music | Yoko Kanno - Lithium Flower ]

100人隊
One hundred persons randomly chasing after people.

1 comment|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]